Video Giochi di Stato

Il governo degli Stati Uniti finanzia il videogioco di disinformazione “Cat Park”, rivela un memo trapelato dal Dipartimento di Stato

La storia in breve
  • Il governo degli Stati Uniti ha prodotto un videogioco di “disinformazione” a tema felino per “vaccinare” i giovani contro i contenuti delle notizie populiste.
  • Il gioco aspira a creare una “vaccinazione psicologica contro le notizie false” in coloro che navigano sui social media.
  • I governi degli Stati Uniti e del Regno Unito hanno in programma di incorporare il gioco nelle scuole locali e nei programmi educativi di tutto il mondo, in particolare “prima delle elezioni”.

Tuttavia, qui c’è molto di più di un semplice videogioco a tema felino.

Quindi, adesso, questo gioco finanziato dal governo stabilisce un quadro morale in cui lamentarsi della spesa dispendiosa da parte delle élite governative – spesa che va a scapito del “miglioramento delle strade cittadine”, delle “obiezioni della gente del posto” e dei “nostri ragazzi” – è inquadrata come diffondere disinformazione.

È quasi come se il governo stesse usando il videogioco di Cat Park per convincere subliminalmente i giovani che l’opposizione al governo è fatta solo da fornitori di disinformazione.

Com’è conveniente per il governo che questo gioco finanziato dal governo abbia una trama del genere!

Questo tema anti-populista e pro-establishment di Cat Park permea ogni scena del gioco. Ad esempio, il giocatore incontra uno zelante cittadino della classe operaia, Marvin, che gestisce una bancarella di hot dog locale e si oppone alla costruzione del parco dei gatti. Marvin istruisce il giocatore a creare una teoria della “cospirazione felina” sulle élite nel governo, o sulle élite nelle corporazioni, dietro il nuovo progetto:

L’esercizio in-game prevede quindi che il giocatore assegni un motivo deliberatamente falso alle élite dietro la costruzione del parco dei gatti, inventando una cospirazione sul “denaro” o sul “controllo”.

Secondo la nota del GEC, il Social-Decision Making Lab ha rilevato che dopo aver giocato a Cat Park , “i giocatori hanno 19 punti percentuali in più di probabilità rispetto a un gruppo di controllo di individuare la disinformazione e 15 punti percentuali in meno di probabilità di voler condividere la disinformazione dopo aver giocato”.

Con il GEC che lavora a stretto contatto con il governo del Regno Unito per implementare Cat Park , è utile sapere che i ricercatori del “disinfo lab” dell’Università di Cambridge e di Bristol hanno preso di mira esplicitamente e sistematicamente i sostenitori della Brexit e il movimento politico della Brexit negli ultimi cinque anni. Vedi, ad esempio:

Cat Park come sequel di Harmony Square

Forse in un’anteprima del boomerang degli sforzi di influenza politica focalizzati sull’estero che tornano a casa, l’articolo della Misinformation Review ha visto i ricercatori dell’Università di Cambridge con sede nel Regno Unito scrivere le loro scoperte direttamente per la comunità di ricerca di Harvard con sede negli Stati Uniti:


I canali dei social media stanno limitando la portata di Megachiroptera: Twitter, Facebook ed altri social di area Zuckerberg hanno creato una sorta di vuoto cosmico intorno alla pagina ed al profilo mostrando gli aggiornamenti con ritardi di ore, se non di giorni.

Megachiroptera non riceve soldi da nessuno e non fa pubblicità per cui non ci sono entrate monetarie di nessun tipo. Il lavoro di Megachiroptera è sorretto solo dalla passione e dall’intento di dare un indirizzo in mezzo a questo mare di disinformazione.

Questo profilo è stato realizzato per passione e non ho nessun particolare motivo per difendere l’una o l’altra teoria, se non un irrinunciabile ingenuo imbarazzante amore per la verità.

NON CI SONO COMPLOTTI

CI SONO PERSONE E FATTI

DOCUMENTATI

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